|
L'idée d'utiliser l'informatique
plaît aux enfants par sa fonction ludique qui est attrayante,
ou par sa méconnaissance qui suscite l'intérêt.
Dans l'esprit des enfants, l'utilisation de cet outil semble aisée
mais aussi prometteuse. Motiver les élèves, c'est
leur faire comprendre qu'ils vont être maîtres d'oeuvre
d'un projet utilisant l'informatique. Cette fiche réunit
de nombreux trucs et astuces pour intéresser et motiver les
élèves sur des projets TICE.
Faire comprendre les enjeux
- utiliser un outil nouveau : l'informatique.
- travailler en groupe sur des matériels modernes. L'enfant
se trouve parfois soulagé de pouvoir partager une découverte,
une recherche alors que c'est le travail individuel qui est souvent
valorisé à l'école.
- se confronter à d'autres adultes. Suivant les intervenants
et le type de projet, l'enfant va être amené à
cotoyer d'autres adultes, enseignants et non enseignants.
- mettre en avant ses propres connaissances et les comparer à
d'autres.
- réaliser un projet de groupe donc fédérateur,
susceptible d'avoir une large diffusion.
- s'échapper de l'école, s'ouvrir au monde extérieur.
- dépasser ses propres difficultés grâce à
des aides techniques (correcteur d'orthographe, Copier/Coller...).
- travailler sur l'image et le son.
Choisir ensemble le projet
Le choix du projet est un facteur important de réussite.
L'objectif du projet doit être clair : vous devez pouvoir
le formuler en quelques mots.
L'objectif doit être concret, tangible : il doit y avoir une
réalisation, qui pourra être présentée
en fin d'année par exemple.
L'objectif doit pouvoir être atteint : assurez-vous que vous
avez les ressources suffisantes en personnel, matériel, temps,
etc.
Le projet doit être celui des élèves : ils doivent
être consultés.
Préparer la séance
Intéresser les élèves à
l'utilisation des ordinateurs n'est pas en soi un problème
: une fois assis devant un ordinateur connecté à Internet,
leur plus grand désir, s'ils en ont la possibilité,
c'est de surfer, avec une préférence pour des sites
comme Adidas, Nike, Pokemons et tout autre thème qui fait
l'actualité, jeux divers, auxquels ils parviennent sans difficulté
à se connecter.
En revanche, dans le cadre d'un projet TICE, pour éviter
les dérives des élèves et concentrer leur attention
sur le projet élaboré pour la classe, il est important
de respecter certaines règles essentielles :
- énoncer les objectifs de la séance,
en les notant si possible au tableau.
- donner des consignes précises et compréhensibles
par tous, en les faisant, si besoin, reformuler oralement par
un élève.
- ne pas laisser de temps morts, pendant lesquels les élèves
pourraient être tentés de se connecter à leurs
sites favoris, ce qui rend difficile ensuite la concentration
sur le projet.
Mettre les élèves en situation
de réussite
Un élève en échec scolaire peut
se remotiver en travaillant autrement et l'attrait des élèves
pour les nouvelles technologies permet ce regain d'intérêt
pour les apprentissages.
En outre pour bien utiliser l'ordinateur, l'élève
doit faire appel à l'adulte et alors que, dans le cours traditionnel,
c'est trop souvent l'enseignant qui interroge l'élève
: dans le cadre d'un projet TICE, les rôles sont inversés
et l'élève demande à l'enseignant son aide
pour parvenir à la réalisation de sa tâche.
Pour aider l'élève à se sentir en confiance,
à prendre de l'assurance, on peut commencer par lui assigner
des tâches très simples, et progressivement plus complexes.
Utiliser les compétences des élèves
Bien souvent, les élèves en savent
autant, voire davantage, que leurs enseignants. On s'attachera donc
à intervertir les rôles, l'élève devenant
enseignant, l'enseignant, lui, devenant élève. On
pourra également jouer l'ignorant, demandant ainsi à
l'élève d'expliquer à nouveau la manoeuvre
à suivre, étape par étape.
Mettre les élèves en position de responsabilité
Il est indispensable de responsabiliser chaque élève
dans la conduite d'une tâche à accomplir, tant au niveau
du contenu que de l'horaire ou de la date butoir à respecter.
Il doit percevoir que de ses actions dépend l'avancement
global du projet.
Il paraît également indispensable de dresser en fin
de séance un bilan, afin de vérifier si les objectifs
ont été atteints. Si ce n'est pas le cas, les élèves
doivent pouvoir expliquer ce qui l'a empêché de réaliser
le contrat.
Enfin, il est important de faire constater régulièrement
aux élèves l'avancée du projet afin qu'ils
perçoivent ce qui a été réalisé
et ce qu'il reste à faire pour atteindre l'objectif final.
Là encore, il faudrait que ce soit l'élève
lui-même qui établisse le bilan des séances
faites et qui fasse le point de ce qu'il reste à réaliser.
Impliquer les élèves dans la conduite du projet
Même si, dans la réalité, les
élèves suivent souvent les directions impulsées
par les responsables du projet, il est important de leur faire sentir
que ce sont eux-mêmes qui prennent les décisions, que
ce sont eux qui savent, eux qui font avancer la machine.
On veillera également à ne pas faire des élèves
des machines à copier les comportements ("Tu as bien
vu comment j'ai procédé ? Essaie tout seul maintenant"),
mais à les accompagner dans leur démarche, à
les sécuriser. Comme pendant le cours traditionnel en effet,
l'élève reste passif si on se contente d'une explication
orale, en faisant nous-même les manipulations, et son attention
se relâche ; il convient donc de mettre tout de suite l'élève
en situation en lui demandant d'effectuer les opérations
qu'on va lui dicter.
Des astuces !
Quand l'initiation à Internet est terminée,
il est préférable d'invalider les connections Internet,
afin de recentrer les élèves sur le projet ; il peut
également être souhaitable de désactiver toutes
les applications parasites (paint, jeux, etc.).
En début de séance, on annonce aux élèves
qu'ils pourront se connecter sur Internet, dès que l'objectif
de la séance sera atteint : cette proposition est assez efficace
et permet une bonne concentration sur le travail à effectuer.
© Equipe CyberEcoles, 2002
 |
 |
 |
| Thème
de la fiche |
 |
motivation, responsabilisation |
| Auteur
de la fiche |
Equipe CyberEcoles |
| Contact Aphania |
Jeanne
Suhamy |
| Liens
utiles |
|
|
|
 |
 |
|