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Le rôle du design dans la pédagogie
Jean-Louis Frechin,
enseignant et chercheur à l'ENSI
«
Avec les nouvelles technologies, les élèves
deviennent des producteurs et les professeurs des
constructeurs de savoir. »
L'Atelier de Design
Numérique de l'Ensci/Les Ateliers (Ecole
nationale supérieure de création industrielle)
réfléchit concrètement à
la pratique et aux espaces d'intervention du design
dans la société de l'information.
Ainsi, Jean-Louis Frechin fait concevoir à
ses étudiants des dispositifs à fort
contenu pédagogique qui utilisent les nouvelles
technologies. En marge des produits proposés
dans le commerce, ils fabriquent des programmes,
découvrent une nouvelle manière d'apprendre,
de nouvelles stratégies d'accompagnement.
En effet, le designer
est un médiateur qui participe au développement
d'une nouvelle relation aux savoirs, à la
transformation des démarches d'apprentissage.
Le programme interactif permet de faire, de produire,
de manipuler, de toucher. Il permet d'utiliser des
métaphores basées sur la simulation,
la représentation, l'absurde, la poésie.
Contenu, interactivité, esthétique
deviennent alors les partenaires indissociables
de la situation didactique.
Fondée sur
le principe du « faire faire », cette méthode,
déjà préconisée par
Freynet dans ses analyses visionnaires, favorise
l'appropriation du savoir, tout en plaçant
l'élève en position de « producteur
de contenu » et le professeur en « constructeur
de savoir » plutôt qu'en détenteur.
Elle ouvre des perspectives nouvelles, encore peu
explorées en France.
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