AtouMath, un logiciel de calcul
pour les cracks... et les nuls

Jean-Marc Bassetti, professeur des écoles

1. Le principe du logiciel

2. Comment se le procurer ?

"Calculer en s'amusant."

Conçu pour des élèves du primaire par Jean-Marc Bassetti, instituteur à Amfreville en Basse-Normandie (déjà interviewé dans CyberEcoles pour son site de classe), AtouMath est un logiciel de calcul mental, ou plus précisément, un outil de vérification des connaissances en calcul. Son utilisation simple et quasi-ludique le rend précieux aux enfants comme aux adultes, aux cracks... comme aux nuls. Distribué en partagiciel (alias shareware), et accessible pour un prix modique, ce logiciel connaît déjà un certain succès auprès des établissements scolaires, notamment dans la région de Besançon.

Un "exerciseur" et non une calculette

AtouMath propose une série d'exercices de calcul mental. A travers 7 modules, il couvre tous les thèmes du calcul mental (Additions, Soustractions, Tables de Multiplication, Multiplications élémentaires, Divisions avec et sans reste, Complémentaire), et comprend également trois jeux connus des amateurs de Calcul, le Carré magique, la Recherche d'un nombre et la Pyramide.Destiné aux élèves des écoles élémentaires et des collèges, il est également très utilisé par les adultes qui souhaitent améliorer leurs compétences en calcul mental. Mais attention, en aucun cas, ce logiciel ne donne de recettes pour savoir comment calculer mentalement, ce qui reste le travail du maître ou de la maîtresse de la classe. Pour l'utiliser, l'élève doit déjà être capable de réaliser ces opérations sans papier, sans les poser par écrit.

Un fonctionnement très simple

Utilisé par des enfants, ce logiciel se doit en effet d'être le moins possible source d'erreur et de dispersion. En principe, il nécessite seulement le pavé numérique et la touche « Entrée ». Après avoir écrit le résultat proposé, l'enfant appuie sur la touche Entrée qui le dirige directement vers la réponse suivante. Après la vingtième réponse, l'appui sur la touche Entrée dirige vers la proposition d'impression. Un nouvel appui sur Entrée efface tous les renseignements de l'écran et prépare à l'exercice suivant.

Une utilisation pédagogique et ludique

Je l'utilise en atelier libre pendant le temps de la classe. Certains collègues ont élaboré des fiches de travail ou des fiches de relevés de résultats à partir du logiciel. Les enfants sont ravis, font des concours de vitesse, car les exercices sont chronométrés. Bien souvent, ils se rassurent en choisissant les exercices les plus faciles, mais certains cherchent la complication et cherchent leurs propres limites en se confrontant à des parties plus difficiles. Avec cet outil, ils peuvent concilier plaisir et goût de la recherche.

De Automath à Atoumath

La première version date de 1995. Au départ, le logiciel se nommait AutoMath, fonctionnait sous DOS et servait de module de correction d'opérations uniquement. Quand j'ai commencé à le programmer sous Windows, j'ai ajouté un module de calcul mental et un jeu, et je l'ai appelé Calmenta. Puis je l'ai renommé AtouMath au début de 2001, au moment où j'ai réécrit l'actuelle version 2.1. J'ai simplifié le code, épuré, enlevé des doublons. Et j'ai profité de l'occasion pour y ajouter quelques nouveautés et une nouvelle présentation. Pour plus de détails, lisez le fichier d'aide du logiciel.

Un shareware très accessible

AtouMath est un produit distribué selon le principe du "partagiciel" ou Shareware : vous avez 30 jours pour le tester, regarder toutes les possibilités, puis décider si vous souhaitez le conserver ou non. Si la réponse est NON, vous vous devez de le supprimer de votre disque dur et de ne plus l'utiliser. Si la réponse est OUI, alors, vous devez me le faire savoir en me demandant un numéro de code vous permettant d'utiliser toutes les fonctions du logiciel. Un formulaire est prévu pour cette demande.J'ai déjà mené une opération de 1000 licences pour les écoles primaires de la ville de Besançon, en novembre 2001, à la demande de la mairie. Et ça continue ! Je suis en train d'équiper les 37 communes de la communauté urbaine, ce qui représente environ 500 postes.

Les gens jouent le jeu. Et puis je mets cartes sur table. Je fais confiance. Je ne vais pas aller vérifier chez eux s'ils sont en règle avec le nombre de postes. Mon principal argument, c'est que je suis moi-même enseignant. C'est un gage de confiance pour les collègues.

Le prix de la licence est de 17 euros pour une utilisation familiale. Vu son prix modique et les tarifs dégressifs en fonction du nombre de postes équipés, les écoles n'hésitent pas à payer la licence. Pour les écoles et établissements scolaires, lire les conditions de licences sur site. Une possibilité de paiement par carte bancaire est possible par le biais de la société YASKIFO qui effectue des paiements sécurisés sur Internet.

NB. Jean-Marc Bassetti n'en est pas à son coup d'essai, puisqu'il est aussi l'auteur du site La Fontaine (www.lafontaine.net), d'un site de jeu d'échecs, d'un site de son école Les cyber P'tits loups.

© CyberEcoles, Ariel Suhamy, septembre 2002

Année du projet
1995-2002
Etablissement
Classe Toutes classes du primaire
Contact établissement Jean-Marc Bassetti
Contact

Jeanne Suhamy

Adresse du site Internet www.atoumath.com