| AtouMath,
un logiciel de calcul
pour les cracks... et les nuls
Jean-Marc Bassetti, professeur
des écoles
1. Le
principe du logiciel

2. Comment se
le procurer ?
Conçu pour des élèves
du primaire par Jean-Marc Bassetti, instituteur à Amfreville
en Basse-Normandie (déjà
interviewé dans CyberEcoles pour son site de classe),
AtouMath est un logiciel de calcul mental, ou plus précisément,
un outil de vérification des connaissances en calcul. Son
utilisation simple et quasi-ludique le rend précieux aux
enfants comme aux adultes, aux cracks... comme aux nuls. Distribué
en partagiciel (alias shareware), et accessible pour un prix modique,
ce logiciel connaît déjà un certain succès
auprès des établissements scolaires, notamment dans
la région de Besançon.
Un "exerciseur" et non une calculette
AtouMath propose une série d'exercices
de calcul mental. A travers 7 modules, il couvre tous les thèmes
du calcul mental (Additions, Soustractions, Tables de Multiplication,
Multiplications élémentaires, Divisions avec et sans reste, Complémentaire),
et comprend également trois jeux connus des amateurs de Calcul,
le Carré magique, la Recherche d'un nombre et la Pyramide.Destiné
aux élèves des écoles élémentaires et des collèges, il est également
très utilisé par les adultes qui souhaitent améliorer leurs compétences
en calcul mental. Mais attention, en aucun cas, ce logiciel ne donne
de recettes pour savoir comment calculer mentalement, ce qui reste
le travail du maître ou de la maîtresse de la classe. Pour l'utiliser,
l'élève doit déjà être capable de réaliser ces opérations sans papier,
sans les poser par écrit.
Un fonctionnement très simple
Utilisé par des enfants, ce logiciel
se doit en effet d'être le moins possible source d'erreur et de
dispersion. En principe, il nécessite seulement le pavé numérique
et la touche « Entrée ». Après avoir écrit le résultat proposé,
l'enfant appuie sur la touche Entrée qui le dirige directement vers
la réponse suivante. Après la vingtième réponse, l'appui sur la
touche Entrée dirige vers la proposition d'impression. Un nouvel
appui sur Entrée efface tous les renseignements de l'écran et prépare
à l'exercice suivant.
Une utilisation pédagogique et ludique
Je l'utilise en atelier libre pendant
le temps de la classe. Certains collègues ont élaboré des fiches
de travail ou des fiches de relevés de résultats à partir du logiciel.
Les enfants sont ravis, font des concours de vitesse, car les exercices
sont chronométrés. Bien souvent, ils se rassurent en choisissant
les exercices les plus faciles, mais certains cherchent la complication
et cherchent leurs propres limites en se confrontant à des parties
plus difficiles. Avec cet outil, ils peuvent concilier plaisir et
goût de la recherche.
De Automath à Atoumath
La première version date de 1995.
Au départ, le logiciel se nommait AutoMath, fonctionnait sous DOS
et servait de module de correction d'opérations uniquement. Quand
j'ai commencé à le programmer sous Windows, j'ai ajouté un module
de calcul mental et un jeu, et je l'ai appelé Calmenta. Puis je
l'ai renommé AtouMath au début de 2001, au moment où j'ai réécrit
l'actuelle version 2.1. J'ai simplifié le code, épuré, enlevé des
doublons. Et j'ai profité de l'occasion pour y ajouter quelques
nouveautés et une nouvelle présentation. Pour plus de détails, lisez
le fichier d'aide du logiciel.
Un shareware très accessible
AtouMath est un produit distribué
selon le principe du "partagiciel" ou Shareware : vous avez 30 jours
pour le tester, regarder toutes les possibilités, puis décider si
vous souhaitez le conserver ou non. Si la réponse est NON, vous
vous devez de le supprimer de votre disque dur et de ne plus l'utiliser.
Si la réponse est OUI, alors, vous devez me le faire savoir en me
demandant un numéro de code vous permettant d'utiliser toutes les
fonctions du logiciel. Un formulaire est prévu pour cette demande.J'ai
déjà mené une opération de 1000 licences pour les écoles primaires
de la ville de Besançon, en novembre 2001, à la demande de la mairie.
Et ça continue ! Je suis en train d'équiper les 37 communes de la
communauté urbaine, ce qui représente environ 500 postes.
Les gens jouent le jeu. Et puis je mets cartes sur table. Je fais
confiance. Je ne vais pas aller vérifier chez eux s'ils sont en
règle avec le nombre de postes. Mon principal argument, c'est que
je suis moi-même enseignant. C'est un gage de confiance pour les
collègues.
Le prix de la licence est de 17 euros pour une utilisation familiale.
Vu son prix modique et les tarifs dégressifs en fonction du nombre
de postes équipés, les écoles n'hésitent pas à payer la licence.
Pour les écoles et établissements scolaires, lire les conditions
de licences sur site. Une possibilité de paiement par carte bancaire
est possible par le biais de la société YASKIFO
qui effectue des paiements sécurisés sur Internet.
NB. Jean-Marc Bassetti n'en est pas
à son coup d'essai, puisqu'il est aussi l'auteur du site La Fontaine
(www.lafontaine.net),
d'un site de jeu d'échecs, d'un site de son école Les
cyber P'tits loups.
© CyberEcoles, Ariel Suhamy,
septembre 2002
|